Именно столько в 2021 году исполняется шедевру от мира настольной индустрии, который имеет полное право называться таковым: за прошедшие годы "Каркассон" неоднократно становился лауреатом всевозможных премий и выставок; а сколько дополнений и альтернативных версий было сделано на его основе? Да просто не сосчитать!
Настольная игра "Каркассон" полюбилась множеству игроков по всему миру за свои простые правила, низкий порог вхождения и небольшую продолжительность партий. Но под внешней оболочкой простоты скрывается многогранный и увлекательный игровой процесс. Каждая партия играется непредсказуемо и редко бывает похожа на предыдущую. Тема, лежащая в основе игры – освоение территорий, которые распростёрлись во все стороны от одного из крупнейших замков средневековья под названием Каркассон, от которого и берёт своё название настольная игра. Участники игрового процесса становятся феодалами, которые разведывают окрестные территории и берут под свой контроль наиболее выгодные земли.
Как играть?
В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат.
Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков.
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех?
От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу!
Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
Возраст: 7+
Размер упаковки: 190x273x64 мм
, .
(-). 18 21.00 ( , 18.00), ( 18.00).
. . .